Dalam Tinjauan: Kengerian Karantina Kooperatif untuk Tim Taktis
Underward oleh Intense Co., Ltd. adalah petualangan kooperatif di PlayStation 5 yang menempatkan penyelidik di fasilitas karantina bawah tanah yang tertutup. Pemain menjelajahi koridor berbahaya untuk menemukan kapsul subjek uji yang tertutup sambil menghindari makhluk mematikan, menggunakan stealth dan koordinasi dekat untuk bertahan hidup. Permainan ini menekankan ekstraksi berbasis tim, penggunaan sumber daya yang hati-hati, dan tantangan berisiko tinggi. Ini ditujukan untuk pemain yang lebih suka horor kooperatif yang tegang dan tantangan taktis dengan kesulitan tinggi.
Ini adalah penyelidikan yang mengutamakan tim dan didorong oleh penurunan
Dalam permainan ini, Anda bermain sebagai penyelidik yang turun melalui kompleks bawah tanah yang dikarantina untuk menemukan dan mengekstrak monster subjek uji yang tersealed. Lingkaran berfokus pada eksplorasi, penghindaran, dan pengambilan di lantai-lantai labirin. Pengalaman ini mendukung 1–4 pemain, dan permainan solo secara eksplisit merupakan tantangan stealth dengan kesulitan ultra-tinggi, yang memposisikan judul ini menuju kelompok yang menerima tuntutan taktis yang curam.
Multiplayer memaksa kerja sama literal dan komunikasi lokal
Dalam permainan ini, mekanik kooperatif memerlukan koordinasi yang dekat. Sistem Connected Carry menjadikan pemindahan kapsul berat sebagai tugas fisik bersama yang mempercepat tim hanya ketika terkoordinasi. Obrolan suara berbasis kedekatan menglokalisasi ucapan dan memberi penghargaan pada keheningan taktis, karena makhluk berburu berdasarkan suara dan penglihatan. Pemain yang menikmati perencanaan skuad dan stealth yang terdengar mendapatkan yang paling dari pengaturan ini.
Desain audio dan estetika memperkuat eksplorasi yang klaustrofobik
Dalam permainan ini, presentasi condong ke estetika rekaman yang ditemukan yang memperketat koridor dan garis pandang. Lingkungan dibaca sebagai ruang rawat inap rumah sakit bawah tanah dan ruang karantina, dengan variasi tata letak prosedural yang berubah setiap kali permainan. Desain suara sangat penting karena monster merespons audio, jadi petunjuk lingkungan dan kebisingan pemain membentuk hasil lebih dari visual yang mencolok.
Permainan menukar risiko tinggi untuk hadiah acak dan nilai ulang
Dalam permainan ini, kemajuan terikat langsung pada penurunan yang berisiko. Lantai dihasilkan secara prosedural dan Mesin Suplai mengubah hadiah misi menjadi barang utilitas acak, menciptakan variasi antara permainan. Kehilangan total tim menyebabkan kehilangan barang dan kemajuan permainan, yang meningkatkan taruhannya dan membuat penyelaman mendalam yang berhasil berarti bagi pemain yang menerima sesi berulang yang penuh ketegangan. Pengaturan ini mengundang perbandingan dengan Lethal Company dan Phasmophobia bagi pencari horor kooperatif.
Underward adalah pilihan yang menuntut dan berfokus pada tim untuk penggemar horor kooperatif
Underward adalah pilihan yang menantang bagi pemain yang menikmati permainan kooperatif yang kaya akan taktik dan ketegangan. Desainnya memberi penghargaan kepada tim yang merencanakan dan berkomunikasi, sementara upaya solo sangat menghukum. Harapkan setiap sesi memerlukan pengaturan tempo yang hati-hati dan penilaian risiko daripada permainan santai. Untuk kelompok yang mencari penyamaran yang terkoordinasi dan ekstraksi dengan taruhan tinggi, permainan ini layak dicoba.